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Republic of Rautha
Régime | République |
Dirigeant | Président Panorius |
Capitale | Castle City |
La république de Rautha est un territoire fortement urbanisé qui a connu un développement technologique fulgurant durant ces vingts dernières années. C’est un modèle de société cosmopolite où vivent en harmonie avec les différentes races d’Astrenor.
La république de Rautha a été fondée par les royaumes d’Irdian, Drukh et Epheria, afin d’offrir un territoire neutre pour l’alliance et d’y installer son quartier général au sein de sa capitale baptisée Castle City. Cette capitale est devenue en quelque temps une cité florissante animée par le progrès, à l'architecture moderne et ingénieuse, dont la puissance et l'influence ne cessent de croître depuis sa création.
Cette nation est gouvernée par le président Panorius, qui fut nommé par les hauts dignitaires de l’alliance. Celui-ci a su attirer la sympathie du peuple de par sa bienveillance et le développement technologique qu’il a apporté à la République de Rautha.
Aujourd’hui, la république de Rautha est devenue le centre névralgique du continent, c’est ici que partent toutes les décisions militaires et que sont formées les élites de Rautha. Le rapport de force entre les trois royaumes fondateurs et la république de Rautha s’étant complètement inversé, une majorité de la population voit le président Panorius comme le chef suprême du continent.
Kingdom of Irdian
Régime | Monarchie |
Dirigeant | Roi Toric |
Capitale | Carleon |
Le Royaume d’Irdian est une nation à l’histoire millénaire, elle aurait été fondée par Elios, un des premiers hommes et fils de la déesse de la mer, Irdia, au fil de nombreuses conquêtes. Les légendes racontent qu’il aurait fait appel aux pouvoirs de sa génitrice pour submerger les troupes ennemies et conquérir leurs terres. Profondément ancrés dans la religion, les habitants d'Irdian sont très attachés à leurs coutumes et traditions.
C’est un territoire vallonné en grande majorité rural, protégé par un immense promontoire rocheux, qui couvre une grande partie de ses côtes maritimes. Malgré cela, le royaume d’Irdian fut déjà attaqué dans le passé par les troupes d’Asgure, que ce soit par la mer ou le Duché de Velugian et reste encore aujourd’hui, en première ligne dans ce conflit.
Sa capitale Carleon est une magnifique cité fortifiée donnant sur la mer, elle dispose d’un des plus grands ports de Rautha et ses habitants vivent principalement des activités maritimes.
Aujourd’hui gouverné par le roi Toric, descendant d’Elios, celui-ci ne fait pas l'unanimité au sein de son peuple, qui voit en lui un enfant capricieux incapable de diriger une grande nation face à la menace que représente Asgure.
Kingdom of Epheria
Régime | Monarchie parlementaire |
Dirigeants | Roi Lurius et Premier ministre Elcan |
Capitale | Aethel |
Le royaume d’Epheria est le foyer de l’apparition des elfes en Astrenor, on dit qu’ils occupent ces terres depuis des milliers d’années. Ce n’est que depuis la création de l’alliance de Rautha que les portes Aethel, capitale d’Epheria, se sont ouvertes aux étrangers.
Le royaume d’Epheria est un territoire recouvert de forêts très denses dans lesquelles de petits villages champêtres se sont installés. Les habitants de ces villages vivent principalement de chasse et de la cueillette et sont très soucieux de la protection de leur forêt.
Sa capitale Aethel quant à elle, surplombe les forêts du Royaume, elle est visible à plusieurs kilomètres de distance. C’est une cité magnifique et l’architecture spectaculaire et vertigineuse, qui semble être suspendue dans les airs. Presque aussi vieille que la naissance d’Epheria, celle-ci a résisté aux épreuves du temps et protège en son sein un savoir millénaire.
Le Royaume d’Epheria est gouverné par le Premier ministre et chef du parlement Elcan, supervisé par le roi Lurius, devenu trop vieux pour occuper pleinement ses fonctions. Les habitants de la capitale semblent favorables aux mesures du gouvernement, contrairement aux habitants des forêts qui se sentent délaissés.
Kingdom of Drukh
Régime | Monarchie |
Dirigeant | Roi Guldrak |
Capitale | Wolford |
Le royaume de Drukh est un territoire montagneux occupé depuis des siècles par les nains, qui ont su construire leur richesse sur l’exploitation des gisements de minerais contenu dans ces montagnes.
Leur chef Guldrak, est l’héritier légitime de la famille royale du peuple des montagnes, il règne sur son royaume avec une poigne de fer et est très respecté par ses sujets.
La plupart des villages du royaume de Drukh sont installés à flanc de montagnes, à des milliers de mètres d’altitude.
Sa capitale, Wolford, ne déroge pas à la règle puisqu’elle se trouve au sommet du mont Gigantic, qui est la montagne la plus grande de tout Rautha. Cette cité jugée imprenable, cache en réalité une ville souterraine creusée en plein cœur de la montagne. Si au sommet, dans la partie visible de la ville, il règne des températures glaciales, les galeries situées dans la partie inférieure, sont, elles chauffées en permanence par le grand brasier de l’immense forge de Wolford, situé dans la partie basse de la ville. Cette forge est la fierté du peuple des nains, bon nombre d'armes légendaires y ont vu le jour, nourrissant toujours plus la réputation des forgerons des montagnes à travers Astrenor.
Duchy of Velugian
Régime | Gouvernement militaire |
Dirigeant | Duc Erwin |
Capitale | Sherfield |
Le Duché de Velugian est une zone occupée militairement par les forces alliées de Rautha, depuis quelques dizaines d'années. Ce territoire faisait anciennement partie du royaume d’Irdian, mais il fut abandonné par le roi, à cause des nombreuses incursions ennemies. Cette région est aujourd'hui peuplée en majorité par les Orcs et les Humains, qui vivent en harmonie précaire sous la menace perpétuelle d’Asgure.
Le Duché de Velugian est dirigé par le Duc Erwin, qui a été nommé par le président de la République de Rautha, Panorius, afin d'assurer la sécurité des habitants et la surveillance des ennemis.
Les côtes maritimes du Duché sont encore marquées par les affrontements qui y ont eu lieu, on y retrouve de nombreux vestiges du massacre de Velugian et plusieurs bases militaires font à présent partie du décor. Cependant, le centre des terres est resté très rural et les villages ont repris leurs activités agricoles grâce à l’aide de l’alliance de Rautha.
La capitale Sherfield est quant à elle une ancienne cité fortifiée devenue aujourd’hui une des plus grandes bases de commandement de l’alliance, elle est prévue pour résister à un siège de plusieurs années. Sherfield entretient des communications régulières avec le fort de Blackrock et la base de Kingshill Landing, afin de prévoir toutes éventuelles attaques d’Asgure, à eux trois, elles forment le bouclier protecteur de la nation.
Empire of Korimdor
Regime | Autocratie |
Dirigeant | Empereur Kerozen |
Capitale | Hankala |
L’empire de Korimdor est la plus grande puissance d’Asgure, il a été fondé par les guerriers d’Asgure, une guilde constituée des trois combattants les plus coriaces de l’époque, Korin, Eldur et Dorfin. Ces trois grands guerriers décidèrent de s’affronter dans un combat fratricide afin de déterminer qui serait le plus à même de diriger cette nouvelle nation. Durant cet affrontement, Dorin perdit la vie des mains de Korin et Eldur déposa les armes reconnaissant celui-ci comme leur nouveau leader légitime. Afin de conserver l’héritage des guerriers fondateurs, il a été décrété que le trône de Korimdor serait mis en jeu tous les dix ans, à l’issue d’un tournoi où s'affronteront les combattant les plus redoutables de l’empire.
Après des siècles d'existence, la tradition a perduré jusqu'à aujourd'hui puisque c’est l’actuel grand gagnant du tournoi des rois, qui règne sur l’empire de Korimdor. Respecté par ses disciples et craint pas ses ennemies, le nouvel empereur Kerozen a instauré un règne de terreur dans laquelle la délinquance et l’insubordination sont sévèrement réprimandées. Certains habitants de l’empire ne voient pas d’un très bon œil son arrivée au pouvoir, et ont choisi de miser sur leur prochain champion, au risque de s’attirer les foudres de l’empereur.
Le territoire de l’empire est un espace à la fois rocheux et vallonné qui a su se développer, il compte aujourd’hui de nombreuses villes industrialisées. Ses habitants ont des origines et races multiples, cependant le règne autoritaire du nouvel empereur semble calmer les tensions ethniques.
Sa capitale Hankala est une immense cité à l’architecture démesurée, elle est entourée d'usines qui crachent en permanence une fumée noir et épaisse. La tour de l'empereur située en plein cœur de la ville surplombe le paysage à des centaines de mètres d’altitude, elle est occupée par tous les plus hauts gradés de l’empire. Les recherches scientifiques et militaires sont les moteurs de cette capitale érigée à la gloire des guerriers.
Elrig Theocracy
Regime | Théocratie |
Dirigeant | Guide Elydark |
Capitale | Cité du feu |
La théocratie d’Elrig est un territoire montagneux marqué par un volcanisme très actif, elle est occupée par le culte de feu, une religion millénaire basée sur la magie du feu. Les adorateurs de ce culte croient aux retours des dragons en Astrenor et à la purification par les flammes.
Leur guide Elydark, chef du culte du feu, siège à la Cité du feu, capitale de la nation, qui se trouve au pied du plus grand volcan d’Asgure, appelé Nid de dragons. La cité du feu a été conçue pour résister à plusieurs éruptions volcaniques, elle est entourée de remparts chargés de détourner les coulées de lave vers la côte est. Tournée vers la religion et la maîtrise du feu, la capitale à vu naître un grand nombre de puissants mages dont l’influence a permis l'expansion du culte en dehors des murs de la capitale.
Longtemps, en conflit avec l’empire de Korimdor, ils forment aujourd’hui une coalition ayant pour but commun la protection d’Asgure face à la menace de Rautha.
Dezolation
Regime | Gouvernement militaire |
Dirigeant | Seigneur Olodan |
Capitale | Xynnar |
Dezolation est une terre fortement marquée par les siècles d’affrontements, ses champs de bataille s'étendent sur plusieurs kilomètres le long des côtes de l’ouest. Si la nature peine à reprendre ses droits, tant cette terre a été meurtrie, ce territoire suscite tout de même un intérêt pour l’empire de Korimdor, qui voit en lui un moyen de revendiquer les zones maritimes de la mer de sang.
Longtemps inhabitée, sa capitale Xynnar est devenue en peu de temps le lieu de formation de la nouvelle génération des guerriers d’Asgure. Cette ville s'est rapidement développée sous l’impulsion de l’empire de Korimdor qui souhaite profiter de ce temps de paix pour reconquérir cette partie du continent.
La plupart des habitants de Dezolation sont des guerriers envoyés depuis l’empire de Korimdor, la population civile, elle, a fui ces terres depuis des siècles.
Quaz
Regime | Anarchie |
Dirigeant | Aucun |
Capitale | Kled |
Quaz est une région rocheuse et désertique du continent, abandonnée par l’empire de Korimdor, il y a de ça plusieurs dizaines d'années. Depuis lors, aucun gouvernement n’a pris la succession et l’anarchie s’est installée, laissant les habitants livrés à eux même.
La capitale Kled est un immense bidonville où vit une grande partie de la population de Quaz. Au sein de cette ville, les guerres de territoires font rage et les petits délits font partie du quotidien de ses habitants.
Très loin de se soucier des conflits entre Asgure et Rautha, les habitants de Quaz sont bien trop occupés à faire face à leurs problèmes du quotidien.
Tolan North
Regime | Inconnu |
Dirigeant | Xeenox |
Capitale | Zatais |
Tolan est un territoire sacré protégé par ses habitants, dont il est strictement interdit d’approcher. Une barrière magique semble protéger l'île des intrusions et il n’y a que très peu d'informations qui circulent à son sujet.
Si l’on ignore la nature du régime politique appliqué à Tolan, il semblerait que ce territoire soit dirigé par un certain Xeenox, dont on dit qu’il serait le descendant de Olyndra, un dragon qui aurait pris forme humaine.
La topologie des lieux ainsi que leur civilisation sont inconnus.
Tolan South
Regime | Inconnu |
Dirigeant | Xeenox |
Capitale | Gelrag |
Tolan est un territoire sacré protégé par ses habitants, dont il est strictement interdit d’approcher. Une barrière magique semble protéger l'île des intrusions et il n’y a que très peu d'informations qui circulent à son sujet.
Si l’on ignore la nature du régime politique appliqué à Tolan, il semblerait que ce territoire soit dirigé par un certain Xeenox, dont on dit qu’il serait le descendant de Olyndra, un dragon qui aurait pris forme humaine.
La topologie des lieux ainsi que leur civilisation sont inconnus.